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26
mai 10

Google aime Pacman : encore accessible !

Quelle joie de savoir que Google aime Pacman et qu’il le met à l’honneur. En effet, aujourd’hui Google affiche un jeu Pacman maison en guise de logo pour célébrer le 30e anniversaire du jeu. Pour jouer à deux (avec MS Pacman), cliquez deux fois sur le bouton « Insérer pièce(s) ». Vraiment, j’adore « les produits » et l’esprit Google :


Le son ne joue uniquement que si vous insérez 1 ou 2 crédits, il provient d’un fichier Flash (pacman10-hp-sound.swf). Le jeu offre plusieurs niveaux avec des écrans de passage comme le « vrai » Pacman, et tout ça en Javascript ! :

Voyant cela, je m’attendais presque à pouvoir entrer mes initiales de Highscore en fin de partie, mais non, rien… À la fin du jeu, Google renvoie automatiquement vers les résultats de recherche sur le 30e anniversaire, comme ils le font d’habitude avec un logo Google d’anniversaire.

Deuxième déception, je m’attendais à sortir dans les résultats de recherche grâce à l’article du 17 mars au sujet des 30 ans de la boule jaune, mais je n’y suis pas, du moins pas dans les premières pages :(

Je profite donc de cette nouveauté pour relancer mon article du mois de mars concernant les 30 ans de Pacman. Vous trouverez un bon détail sur le fonctionnement du jeu, la personnalité de chaque fantôme et les plans à apprendre par coeur pour scorer. Il vous faudra surtout beaucoup d’entrainement…

D’autres liens vous attendent, comme la documentation originale de la borne d’arcade, la Rom, la version Flash etc.

Le sprite du jeu :



14
mai 10

Liste des jeux Flash



17
mar 10

Pac-man, 30 ans déjà !

Pacman, Pac-Man, Puck-Man30 ans déjà depuis la sortie du bon vieux Pacman, même 31 ans si on est Nippon. Je me remémore les années où je dépensais une partie de mon argent de poche dans ce jeu, à coup de pièces de 1 ou 2 francs, dans une salle d’arcade de Bully-les-Mines. Que de chemin parcouru depuis ces années et quelle progression dans le domaine informatique et du jeu vidéo.

Aujourd’hui, malgré des jeux graphiquement archi-travaillés sur la X-Box, la Playstation 3, le PC ou la Wii, rien ne vaut le plaisir que l’on peut avoir en jouant à Pacman version arcade, c’est unique et rapide ! Bien que simple d’apparence, Pacman est un jeu complexe à bien des niveaux, c’est un jeu sans fin et donc, un jeu de score par excellence. De plus, qui peut se vanter de gagner systématiquement ses parties à Pac-man aussi facilement que sur les jeux nouvelle génération ? Également, quel jeu peut se targuer d’être encore présent dans les salles d’arcade 30 ans après ? C’est un succès phénoménal.

Impossible d’aller loin dans les tableaux de Pac-man sans entrainement, ça se complique sérieusement à partir du tableau de la pomme (le 5ème tableau). Pour espérer réussir à coup sûr ses tableaux de façon répétitive, il faut toujours emprunter les chemins les plus adéquates et pratiquer énormément de façon à pouvoir les reproduire, les yeux presque fermés. On se rend vite compte que cela est possible si on effectue toujours les mêmes mouvements dans les mêmes temps, jusqu’à un certain niveau, les fantômes se comporteront alors de la même façon.

Le comportement des fantômes

Chaque fantôme a sa propre personnalité, sa propre façon de se déplacer dans le labyrinthe ou de réagir :

  • Bashful
    Le fantôme bleu est le moins dangereux de tous. Timide et craintif, il s’enfuit dès que l’on s’approche d’une pastille clignotante (les pac-gommes).
  • Pokey
    Le fantôme orange est le plus imprévisible, il a tendance à se promener aléatoirement dans le labyrinthe, sans toujours tenir compte de votre position.
  • Speedy
    Le fantôme rose est le plus rapide. La plupart du temps, il essaye d’anticiper nos déplacements pour nous couper la route.
  • Shadow
    Le rouge suit Pac-Man comme son ombre, attention aux demi-tours trop rapides !

Speedy et Shadow sont les plus coriaces, si Shadow se trouve juste derrière, préférez des chemins « nettoyés » pour ne pas vous faire rattraper. Sachez également que chaque fantôme rejoint régulièrement une position précise du labyrinthe. Ainsi, Shadow va au coin supérieur droit du labyrinthe, Speedy va dans le coin supérieur gauche, Pokey et Bashful se dirigent respectivement dans les coins inférieurs gauche et droit. Même s’ils ne sauraient rester là pendant toute la partie, ces lieux de prédilection influent sensiblement sur leurs déplacements.

Il existe de nombreuses versions de Pac-man, en arcade, ce sont des « clones ». Les clones ne fonctionnent pas tout à fait de la même façon que la version originale de Namco, les fantômes n’ont pas les mêmes déplacements, les mêmes vitesses, les mêmes réactions. Tout ce qui est mentionné dans cette page ne s’applique qu’à la version originale, surtout ce qui suit : les schémas idéaux de déplacements.

Démarrer d’un bon pied

Plan des déplacements jusqu'au niveau 3

Jusqu'au niveau 3

Pour bien commencer chaque tableau et mettre toutes les chances de son côté pour le terminer, il faut « manger » prioritairement la partie du labyrinthe posant le plus de problèmes : la partie basse. Voici un plan de déplacement idéal, à apprendre par cœur, il fonctionne pour les 3 premiers tableaux. Une fois le bas de l’écran nettoyé et les 4 pac-gommes toujours intactes, il sera très facile de terminer les tableaux.

À partir du niveau 5 (première apparition de la pomme), c’est plus complexe car les fantômes se déplacent toujours plus vite que vous. De plus, le temps de vulnérabilité des fantômes est considérablement réduit. Si vous n’y arrivez plus, il ne reste qu’une seule solution : le par-cœur.  Il existe des stratégies de déplacement à suivre à la lettre qui permettent de nettoyer un tableau complet sans attacher d’importance au comportement des fantômes. Par contre, c’est très difficile à appliquer car la moindre erreur de direction, la moindre hésitation pendant l’exécution du schéma peut être fatale. Des heures et des heures de pratique, un vrai défi.

Par exemple, le plan ci-dessous fonctionne du 5ème au 20ème tableau :

Plan à suivre du 5ème au 20ème tableau

Du 5ème au 20ème tableau

Le second schéma fonctionne à partir 21ème tableau jusqu’à l’infini. Encore plus complexe que le précédent, il nettoie entièrement chaque tableau, si vous y arrivez, vous serez un « as » !

À partir du 21ème tableau

Du 21ème à l'infini

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