Posts marqués : romset



18
avr 10

Bons liens pour construire sa Mamecab

Voici une série de liens très utiles quand on se lance dans la construction de sa propre borne d’arcade. J’ai principalement trouvé le matériel nécessaire sur les sites Web d’Ebay, Ultimarc et Happ Controls. Les sites d’entraide comme les forums m’ont aussi été très précieux pour obtenir de l’information technique et des conseils, déterminer le choix des composants, ou s’inspirer d’exemples de réalisations.

Menuiserie
Acheter une borne d’acarde neuve ou usagée, à assembler ou des plans (plans gratuits disponibles)

Moniteurs d’arcade
Acheter un vrai moniteur 15 Khz, 25 pouces est un minimum.

Autres composants
Trackball, ArcadeVGA, Joystick, boutons, switchs, marquee, T-molding, etc.

Sites Web d’arcade
Forums de discussions sur les bornes d’arcade, jeux, aide, guides, construction, etc.

La machine
Bien sûr, il faudra une machine, un PC, une console ou autre pour rouler vos jeux préférés. J’ai opté pour la simplicité, un PC sous Windows XP et une version de Mame32. Configuration de la machine :

  • Asus P5VD1-X
    Intel P4 2.0Ghz
    1 Go RAM DDR Dual Channel (2×512)
    2 x 80 Go SATA2 en RAID0 + 1 IDE 80Go de sauvegarde
    Arcade VGA (version 2)


29
mar 10

Mame32, le meilleur émulateur

MAME, acronyme signifiant « Multiple Arcade Machine Emulator », est un émulateur pour PC dont le but est de reproduire très fidèlement le fonctionnement des jeux d’arcade afin de préserver l’histoire du jeu vidéo et ainsi éviter que certains titres ne sombrent dans l’oubli.

MAME est officiellement disponible sur Windows et DOS, mais a été porté sur différents systèmes d’exploitation. Une version récente nommée SDLMAME2 et utilisant la bibliothèque portable libsdl est développée pour être compatible avec les systèmes de type UNIX et Mac OS X. Celle-ci se rapproche le plus possible de la version officielle. Cette dernière version est donc à privilégier par rapport à feu xMame et au presque défunt macMame.

D’après le site officiel de MAME, la première version publique de MAME, par Nicola Salmoria, est sortie le 5 février 1997. Depuis la version 0.132, l’émulateur supporte plus de 4100 jeux uniques et plus de 8000 ROM sets, ce nombre grandissant sans cesse. Toutefois, tous les jeux ne fonctionnent pas et on peut encore dénombrer de nombreux jeux dans cette situation. Sans compter que certains jeux émulés peuvent passer de fonctionnels à non fonctionnels lors d’une mise à jour. Il faut alors se procurer la dernière image (ROM) des jeux concernés.

Comment ça marche ?

MAME contient différents composants : plusieurs émulateurs de matériel qui imitent le comportement des processeurs et des cartes mères des bornes d’arcades supportées ; un émulateur de contrôle simulant les différents dispositifs (manette de jeu) par les claviers ou d’autres périphériques ; un émulateur pour simuler et rediriger les sorties audio et vidéo des bornes d’arcades vers les sorties respectives de l’ordinateur.

La seule chose que MAME ne fournit pas pour des raisons de droit sont les différents BIOS des bornes d’arcades émulées ainsi que les ROM des jeux originaux.

Qu’est-ce qu’une ROM ?

Dans la plupart des bornes d’arcade, les données (comprenant le programme, les graphismes, les sons…) sont entreposées dans de la mémoire morte ou ROM (read-only memory), c’est pourquoi leur image sous forme de fichier utilisé par les émulateurs sont appelés ROM, même si d’autres support de stockage comme les cassettes, disquettes, disques durs ou CD-ROM sont également utilisés.

Par différentes méthodes, ces supports peuvent être lus pour créer des images numériques fidèles, sauvées ensuite dans des fichiers. Pour jouer à un jeu en particulier, MAME doit utiliser des ensembles de ROM (appelés ROM sets) contenant toutes les données de la machine originale. Pour chaque jeu d’arcade, les noms de chaque fichier image ont été normalisés, permettant à l’émulateur de s’y retrouver.

MAME manie ces données de deux façons, par des fichiers CHD (Compressed Hunks of Data) qui contiennent les données d’un disque dur ou d’un CD et tous les autres types de données du jeu sont dans le format d’archives ZIP, une par jeu. Une ROM est donc un jeu.

Où trouver des ROMS ?

Bien qu’il soit interdit d’utiliser des ROMs, on en trouve à profusion sur Internet ou en P2P. Sur le Web, le site Romnation.net est très connu et propose un grand nombre de ROMs à télécharger pour plusieurs types de systèmes. Le site MegaUpload semble en contenir également beaucoup, notamment des Romsets complets.

Autres fichiers et applications en lien avec MAME

Plusieurs versions de Mame à télécharger



17
mar 10

Pac-man, 30 ans déjà !

Pacman, Pac-Man, Puck-Man30 ans déjà depuis la sortie du bon vieux Pacman, même 31 ans si on est Nippon. Je me remémore les années où je dépensais une partie de mon argent de poche dans ce jeu, à coup de pièces de 1 ou 2 francs, dans une salle d’arcade de Bully-les-Mines. Que de chemin parcouru depuis ces années et quelle progression dans le domaine informatique et du jeu vidéo.

Aujourd’hui, malgré des jeux graphiquement archi-travaillés sur la X-Box, la Playstation 3, le PC ou la Wii, rien ne vaut le plaisir que l’on peut avoir en jouant à Pacman version arcade, c’est unique et rapide ! Bien que simple d’apparence, Pacman est un jeu complexe à bien des niveaux, c’est un jeu sans fin et donc, un jeu de score par excellence. De plus, qui peut se vanter de gagner systématiquement ses parties à Pac-man aussi facilement que sur les jeux nouvelle génération ? Également, quel jeu peut se targuer d’être encore présent dans les salles d’arcade 30 ans après ? C’est un succès phénoménal.

Impossible d’aller loin dans les tableaux de Pac-man sans entrainement, ça se complique sérieusement à partir du tableau de la pomme (le 5ème tableau). Pour espérer réussir à coup sûr ses tableaux de façon répétitive, il faut toujours emprunter les chemins les plus adéquates et pratiquer énormément de façon à pouvoir les reproduire, les yeux presque fermés. On se rend vite compte que cela est possible si on effectue toujours les mêmes mouvements dans les mêmes temps, jusqu’à un certain niveau, les fantômes se comporteront alors de la même façon.

Le comportement des fantômes

Chaque fantôme a sa propre personnalité, sa propre façon de se déplacer dans le labyrinthe ou de réagir :

  • Bashful
    Le fantôme bleu est le moins dangereux de tous. Timide et craintif, il s’enfuit dès que l’on s’approche d’une pastille clignotante (les pac-gommes).
  • Pokey
    Le fantôme orange est le plus imprévisible, il a tendance à se promener aléatoirement dans le labyrinthe, sans toujours tenir compte de votre position.
  • Speedy
    Le fantôme rose est le plus rapide. La plupart du temps, il essaye d’anticiper nos déplacements pour nous couper la route.
  • Shadow
    Le rouge suit Pac-Man comme son ombre, attention aux demi-tours trop rapides !

Speedy et Shadow sont les plus coriaces, si Shadow se trouve juste derrière, préférez des chemins « nettoyés » pour ne pas vous faire rattraper. Sachez également que chaque fantôme rejoint régulièrement une position précise du labyrinthe. Ainsi, Shadow va au coin supérieur droit du labyrinthe, Speedy va dans le coin supérieur gauche, Pokey et Bashful se dirigent respectivement dans les coins inférieurs gauche et droit. Même s’ils ne sauraient rester là pendant toute la partie, ces lieux de prédilection influent sensiblement sur leurs déplacements.

Il existe de nombreuses versions de Pac-man, en arcade, ce sont des « clones ». Les clones ne fonctionnent pas tout à fait de la même façon que la version originale de Namco, les fantômes n’ont pas les mêmes déplacements, les mêmes vitesses, les mêmes réactions. Tout ce qui est mentionné dans cette page ne s’applique qu’à la version originale, surtout ce qui suit : les schémas idéaux de déplacements.

Démarrer d’un bon pied

Plan des déplacements jusqu'au niveau 3

Jusqu'au niveau 3

Pour bien commencer chaque tableau et mettre toutes les chances de son côté pour le terminer, il faut « manger » prioritairement la partie du labyrinthe posant le plus de problèmes : la partie basse. Voici un plan de déplacement idéal, à apprendre par cœur, il fonctionne pour les 3 premiers tableaux. Une fois le bas de l’écran nettoyé et les 4 pac-gommes toujours intactes, il sera très facile de terminer les tableaux.

À partir du niveau 5 (première apparition de la pomme), c’est plus complexe car les fantômes se déplacent toujours plus vite que vous. De plus, le temps de vulnérabilité des fantômes est considérablement réduit. Si vous n’y arrivez plus, il ne reste qu’une seule solution : le par-cœur.  Il existe des stratégies de déplacement à suivre à la lettre qui permettent de nettoyer un tableau complet sans attacher d’importance au comportement des fantômes. Par contre, c’est très difficile à appliquer car la moindre erreur de direction, la moindre hésitation pendant l’exécution du schéma peut être fatale. Des heures et des heures de pratique, un vrai défi.

Par exemple, le plan ci-dessous fonctionne du 5ème au 20ème tableau :

Plan à suivre du 5ème au 20ème tableau

Du 5ème au 20ème tableau

Le second schéma fonctionne à partir 21ème tableau jusqu’à l’infini. Encore plus complexe que le précédent, il nettoie entièrement chaque tableau, si vous y arrivez, vous serez un « as » !

À partir du 21ème tableau

Du 21ème à l'infini

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